STRATEGIE
Im Gegensatz zu FALLOUT2 scheint es bei FALLOUT keinen Unterschied zu machen, ob Ihre Spielerfigur
männlich oder weiblich ist. Ich allerdings habe den Eindruck, dass (bei gleichen Eigenschaften)
Frauen bei Dialogen besser abschneiden, als Männer, aber dafür im Kampf ein kleines bisschen
weniger an Treffern verkraften. Jedoch sind diese Unterschiede (falls es sie wirklich gibt) minimal.
Welche Eigenschaften sollte Ihr Charakter besitzen?-
STÄRKE: Bei der Charaktererstellung sollte die Mindestärke den Wert
6 haben, damit Sie Energie- und Schwere Waffen benutzen können.
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KLEINE WAFFEN: "Kleine Waffen" eignen sich praktisch für jeden Kampf. Wählen
Sie auf jeden Fall diese Spezialfähigkeit und/oder steigern Sie diese bis mind. 95%.
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GROSSE WAFFEN / ENERGIEWAFFEN: "Grosse Waffen" nehmen einen kleinen Teil des Spiels ein
und können mit "Energiewaffen" nicht gleichziehen. Fazit: Statt die Spezialfähigkeit
"Grosse Waffen" sollten Sie "Energiewaffen" nehmen (und/oder bis mind. 95% steigern).
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ÖFFNEN: Wenn Sie diese Fähigkeit nicht regelmässig steigern, werden Sie
das Spiel kaum beenden können, da Sie immer wieder auf verschlossene Türen stossen.
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WISSENSCHAFT: Auch diese Fähigkeit sollten Sie regelmässig verbessern.
NPCs (Ihre Reisebegleiter und Mitstreiter)
Ian-
Trefferpunkte: Max. 50
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Waffen: Powerfaust,Messer,Pistolen und halbautomatische Waffen
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Standort: Shady Sands-Wachhaus
Tycho-
Trefferpunkte: Max. 60
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Waffen: Speer,Pistolen und Gewehre
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Standort: Junktown-Bar
Katja-
Trefferpunkte: Max. 39
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Waffen: Wurfmesser,Messer und halbautomatische Waffen
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Standort: Boneyard-Bibliothek
Dogmeat-
Trefferpunkte: Max. ??
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Waffen: Unbewaffnet
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Standort: Junktown-Kasino
KAMPFSTRATEGIEN (Wie man seine Gegner noch schneller los wird; Zielschüsse)
AUGEN: Wenn Ihre Waffenfertigkeiten gut ausgebildet sind, dann versuchen Sie Ihren Widersacher
an den Augen zu treffen (Zielschuss: Anwählen durch Rechtsklick auf aktuelle Waffe; Kostet 1 AP
mehr, als ein normaler Angriff). Ein Augentreffer kann besonders hohen Schaden anrichten und oft reicht ein
Treffer, um den Gegner kampfunfähig zu machen (töten). Leider haben Augenschüsse die niedrigste
Trefferquote und setzen gute WAHRNEHMUNG und WAFFENFERTIGKEITEN voraus.
KOPF: Auch ein Kopfschuss kann manchmal Wunder wirken.
BEINE: Ein Zielschuss auf ein Bein kann den Gegner zu Boden werfen, damit er anschliessend leichter getroffen
werden kann.
ARME: Wenn Ihr Gegner schwere Waffen benutzt, dann können Sie versuchen einen seiner
Arme zu treffen, was das benutzen beidhändiger Waffen bekanntlich unmöglich macht.
GRANATEN: Sehr nützlich, wenn mehrere Gegner auf einem Haufen stehen. Granaten setzen
die Fähigkeit WERFEN voraus. Ferner sollten Sie darauf achten, dass keine freundlich gesinnten
Personen in der Nähe des Ziels stehen/liegen.
FLEDDERN (Der ist eh tot, der braucht den Krempel ja nicht mehr)
Um Geld, Munition und andere nützliche Sachen zu erhalten, sollten Sie jede Leiche
durchsuchen.
WAFFEN WEG! (Allgemeine Verhaltensregeln in geschlossenen Örtlichkeiten)
Wenn Sie sich in eine Stadt begeben oder Personen im Ödland begegnen, dann geben Sie sich friedlich,
indem Sie Ihre Waffen wegstecken. Tun Sie das nicht, dann könnten Sie leicht einen Streit anzetteln.
Öffnen Sie also Ihr Inventar und legen Sie eine Ihrer aktuellen Waffen in den Rucksack (die andere
Waffenschaltfläche kann ruhig ein Gewehr, o.ä. enthalten). Wenn Sie das Inventar verlassen,
achten Sie darauf, dass Ihr "aktives Objekt" UNBEWAFFNET anzeigt.
INVENTAR FREIMACHEN (Was man mit überflüssigem Ballast macht)
Generell sollten Sie darauf achten, dass Sie überflüssigen Ballast (also alle Gegenstände,
die Sie und Ihre NPCs nicht mehr brauchen, wie z.B. schlechtere Rüstungen oder schwächere Waffen)
so schnell wie möglich los werden, damit Sie Platz für wichtigere Objekte haben. Die beste Möglichkeit
ist, den Überschuss zu verkaufen (z.B. bei Jake im Hub). Eine andere Möglichkeit ist, "Depots" zu errichten,
d.h. Sie schmeissen Ihr Zeug an einem bestimmten Ort einer bestimmten Stadt auf den Boden, oder Sie benutzen Regale
und Schreibtische eines Hauses, dass Sie gerade von Gesindel "gesäubert" haben (z.B. die 4 Schlägertypen neben
der Bibliothek der Followers). Ferner empfehle ich, mind. 2 mal die Bonus-Fähigkeit "Starker Rücken" zu nehmen.
In der Fallout-Welt liegt ziemlich viel Zeug rum: Von Waffen über Medizin bis zu Spaghetti gibt es so ziemlich alles, was
man (nicht) braucht.
Hier ein kleiner Überblick:-
KLEINE WAFFEN: Kleine Waffen gibt es in vielen Ausführungen, sie sind (relativ) leicht und kann man sich mit ihnen
gut zur Wehr setzen. PISTOLEN variieren in ihrer Durchschlagskraft und ihre Reichweite ist ziemlich begrenzt. Pistolen unterstützen
nur den Einzelfeuer- sowie den Zielmodus (Ausnahme: 10mm Klein-MG). GEWEHRE haben meist eine gute Reichweite und ziehen ordentlich
Trefferpunkte ab. Manche Gewehre (wie z.B. Kampfgewehr, Sturmgewehr) haben einen Dauerfeuermodus. Das Scharfschützengewehr eignet
sich hervorragend für Zielschüsse.
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GROSSE WAFFEN: Hier hätten wir z.B. das KLEINGESCHÜTZ, das nur im Dauerfeuer benutzt werden kann und sehr viel Munition verbraucht.
Sehr effektiv, wenn mehrere Gegner nebeneinander stehen. Der RAKETENWERFER ist aber noch viel besser zu gebrauchen, da er einen
hohen Sprengradius hat und eine gute Reichweite.
Generell sind Grosse Waffen aber nicht notwendig. -
ENERGIE WAFFEN: Beinhaltet Waffen, wie die GATLING (Grosser, starker Bruder des Kleingeschützes) und GEWEHRE, sowie PISTOLEN.
PISTOLEN haben in etwa die gleichen Eigenschaften, wie normale Pistolen, sind aber stärker. GEWEHRE (Lasergewehr, Plasmagewehr und Turboplasma)
schneiden den Gegner in handliche kleine Scheiben-auch wenn er weiter entfernt ist.
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NAHKAMPF WAFFEN: Messer, Speere, Hämmer und Power-Faust. Diese Waffen haben den Nachteil, dass man den Gegner nicht auf Distanz halten kann.
MESSER sind sehr schwach (wenn man den Ripper mal ausser Acht lässt), VORSCHLAGHÄMMER dienen zum "Fällen" des Widersachers. SPEERE haben
die doppelte Reichweite eines Messers und können im Notfall auch geworfen werden. Die POWER-FAUST und der RIPPER (elektrisches Sägemesser) sind
die besten Nahkampfwaffen, brauchen jedoch Energiezellen als Munition.
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RÜSTUNGEN: Mildern die Wucht eines Treffers oder verhindern eine Verletzung vollständig. Die Rüstung schützt in mehreren Fällen
(Laser, Explosion, Normal, etc.). Bessere Rüstungen wiegen auch mehr. Unter anderem kann man folgende Rüstungen finden:
Lederjacke, Metallrüstung,Robe, Lederrüstung, Kampfrüstung und Powerrüstung.
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GRANATEN: Plasmagranaten, Splittergranaten und Pulsgranaten. Letztere eignen sich gut gegen Roboter.
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MEDIZIN: Stimpacks (sofort-Heilung), Super-Stimpacks, Strahlungsmittel (RAD-X, RAD Away) und Leistungssteigernde Pillen und Pasten (auch "Drogen" genannt).
HEILUNG geben Stimpacks, Super Stimpacks (zeigen manchmal Nebenwirkungen), Verbandsmaterialien und Arztkoffer, die gefahrlos verwendet werden können. STRAHLUNGSMITTEL
erhöhen die Strahlungsresistenz oder heilen Verstrahlungen; RAD Away kann zu Abhängigkeit führen. LEISTUNGSSTEIGERNDE medikamente
verbessern kurzzeitig Fähigkeiten, machen aber schnell süchtig.
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